Про что статья:
Список документов для работы над сценарием экшн-рпг проекта с примерами.
Нарративный дизайн — определимся с терминологией
Мой перевод статьи о терминологии в нарративном дизайне.
Автор: Thomas Grip (серия игр Penumbra, Amnesia)
Оригинал статьи: http://frictionalgames.blogspot.se/2013/05/nailing-down-terminology.html
От себя: Некоторые термины не используются в русскоязычном геймдеве. Я, по возможности, указывал английские термины в скобках. Очень надеюсь, что мы когда-нибудь соберёмся и составим свой глоссарий с покером и сценаристками.
Программное обеспечение для сценаристов
Программное обеспечение для сценаристов
Существует отдельная категория «Screenwriting software» — специализированные программы, облегчающие процесс редактирования и форматирования сценариев. Они не научат вас хорошо писать, не сделают из вас гениальных сценаристов, но как любой проф-софт могут существенно сэкономить время.
Книги по написанию сценариев
Со временем начну выкладывать рецензии, а пока что просто оставлю здесь список.
Это книги по написанию сценариев, режиссуре, теории литературы и т.п.
Про книжки с AbeBooks
Решил написать про книжки с abebooks. Если в двух словах, то это книжный магазин, который собирает заказы и продаёт книжки других магазинов. В том числе б/у.
Retention и LTV на примерах
Очень часто спрашивают как считать LifeTimeValue игры по косвенным данным.
Photoshop — основы работы
В этой статье описаны основные элементы интерфейса и общие принципы работы в Adobe Photoshop.
Photoshop — Установка и начальные настройки
В этой статье я постарался описать те настройки, которые необходимы для комфортной работы в Photoshop. Читать далее
Deep color в Photoshop
Пара слов о том, как включить 30-битный цвет в фотошопе и зачем это нужно. Читать далее