О сайте

Здравствуйте!

Меня зовут Роман Ильин, я CEO & Head of Game Design «SunGear Games».

Делаю игры с 2004 года и иногда пишу об этом.

  • 2004-2008 Game/Narrative Designer, «SkyFallen»
  • 2009-2011 Lead Game Designer, Сидней (remote)
  • 2011-2012 Senior Game Designer, «Happy Coders»
  • 2012-… CEO & Head of Game Design, «SunGear Games»

Издавался с Диснеем.
Лицензированный разработчик под XBOX и Nintendo Switch.

Записи блога по рубрикам:

    • Photoshop — как настроить, куда жать, правильный workflow и вот это всё.
    • Game Design — работаю в этой области с 2005 года, накопилось много информации, которой стоит поделиться.
    • Storytelling — больше про сюжет в разработке игр, меньше про сюжет в кино

Мои лекции на околоигровую тематику можно найти тут:

Делал вот такие игры (и не только их):

Работал над всеми частями «Магии Крови» и ремейком Death Track как гейм-дизайнер, автор текста вступительного ролика к первой магии.

Про не вышедшую вторую Магию Крови я рассказываю в курсе лекций про геймдизайн-документацию на devtodev.
Сейчас занимаемся созданием движка для тактических пошаговых рпг на Unity и всякими неигровыми проектами.

Помимо игр я ещё читаю лекции на DevToDev и занимаюсь околоигровыми проектами на стыке социологии, психологии и геймификации (для ретейла). Также занимаемся аутсорс-разработкой (в том числе аудиогиды для музеев, AR, навигация по маякам), из крупного свежего делали приложение для парка Зарядье.