Мои лекции

В свободное время я записываю лекции, в которых делюсь знаниями. Было бы очень здорово, если бы вы дали какую-то обратную связь (особенно если что-то не понравилось, непонятно или вы нашли в лекциях ошибки), без неё довольно сложно улучшать качество материала.

Большая часть материала бесплатно доступна на образовательной платформе DevToDev.

Курс про геймдизайн-документацию

Геймдизайн-документация: базовый курс

https://www.devtodev.com/education/online-course/gdd-basic-course/

В этом курсе я рассказываю про сценарную документацию. Версия там — развёрнутая версия моей старой статьи. Пожалуй, самая полезная лекция из опубликованных.

Курс АБ-тестов

A/B-тесты в играх: от A до B. Модуль 2

https://www.devtodev.com/education/online-course/ab-tests-from-a-to-b-part2/

В этом курсе у меня сразу три лекции, связанные друг с другом.

Лекция 9 Частотный подход
Лекция 10 Байесовский подход
Лекция 11 Бинарные классификаторы. Причинно-следственный подход

Я постарался рассказать о разнице подходов максимально простым языком, но всё равно получилось довольно много математики и формул. Крайне рекомендую смотреть все три части подряд, так как там супер-лекторы и курс прям очень крутой получился, на мой взгляд.

Курс «Математика в геймдизайне»

Математика в геймдизайне: теория и практика

https://www.devtodev.com/education/online-course/mathematics-in-game-design/

В этом курсе у меня тоже две лекции:
Статистическое моделирование и метод Монте-Карло

Там я рассказываю про использование скриптов и кода для статистического моделирования. Первый блин, многое я бы сейчас переделал и рассказал детальнее. Из полезного там есть код расчета баланса для баттлера в юнити, который можно свободно использовать для своих проектов. Крайне рекомендую после этого посмотреть курс по аб-тестам, так как я для упрощения многое объяснял тогда на пальцах и, например, кол-во необходимых испытаний там не описано.

Ресурсная модель и потоки ресурсов как инструмент работы с балансом
Тут я рассказываю о том, как рисовать ресурсфлоу, почему Машинейшнс — интересный продукт, но не работает, и о разных практических штуках, которые я применял в работе над играми.

Про нарративный дизайн

Это был стрим на 5-летие школы «Нарраторика». Я рассказывал о том, как поверить креатив статистикой и сделать всем лучше. А также про что можно шутить, а про что не стоит. Там довольно обзорный материал, но общее направление обозначено и по идее должно быть понятно как проверять качество нарратива в gaas-проектах.

Посмотреть можно пока тут: https://youtu.be/trI1vgdefIA?t=5261 , а позже будет отдельная запись.

По мере появления в открытом доступе других материалов, я буду их сюда добавлять.

Про по дизайну уровней

Левел-дизайн: базовый курс
https://www.devtodev.com/education/online-course/level-design/

Там я читаю две последние лекции про навыки и инструментарий.

Также есть запись вебинара в поддержку курса:

Как делать игровые уровни правильно

https://www.devtodev.com/education/webinars/ru/420/kak-delaty-igrovie-urovni-pravilyno

Читайте также: