Мои лекции
В свободное время я записываю лекции, в которых делюсь знаниями. Было бы очень здорово, если бы вы дали какую-то обратную связь (особенно если что-то не понравилось, непонятно или вы нашли в лекциях ошибки), без...
Paste your Google Webmaster Tools verification code here
Game and narrative designer
В свободное время я записываю лекции, в которых делюсь знаниями. Было бы очень здорово, если бы вы дали какую-то обратную связь (особенно если что-то не понравилось, непонятно или вы нашли в лекциях ошибки), без...
Про что эта статья? Сборник различных заданий из тестовых, которые я давал. Это не одно большое тестовое, а именно компиляция из разных старых тестовых заданий. Приводится для ознакомления. Вакансии были самые разные, от junior...
Про что статья Мы сделали систему локализации. Рассказываем как работает и в чем смысл делать свою систему, а не брать готовую.
Про что статья: Список документов для работы над сценарием экшн-рпг проекта с примерами.
Мой перевод статьи о терминологии в нарративном дизайне. Автор: Thomas Grip (серия игр Penumbra, Amnesia) Оригинал статьи: http://frictionalgames.blogspot.se/2013/05/nailing-down-terminology.html От себя: Некоторые термины не используются в русскоязычном геймдеве. Я, по возможности, указывал английские термины в...
Очень часто спрашивают как считать LifeTimeValue игры по косвенным данным.
Свежие комментарии