Автор: Роман Ильин

Мои лекции 0

Мои лекции

В свободное время я записываю лекции, в которых делюсь знаниями. Было бы очень здорово, если бы вы дали какую-то обратную связь (особенно если что-то не понравилось, непонятно или вы нашли в лекциях ошибки), без...

0

Гейм-дизайн: Реальные тестовые задания

Про что эта статья? Сборник различных заданий из тестовых, которые я давал. Это не одно большое тестовое, а именно компиляция из разных старых тестовых заданий. Приводится для ознакомления.  Вакансии были самые разные, от junior...

1

Нарративный дизайн — определимся с терминологией

Мой перевод статьи о терминологии в нарративном дизайне. Автор: Thomas Grip (серия игр Penumbra, Amnesia) Оригинал статьи: http://frictionalgames.blogspot.se/2013/05/nailing-down-terminology.html От себя: Некоторые термины не используются в русскоязычном геймдеве. Я, по возможности, указывал английские термины в...

15

Программное обеспечение для сценаристов

Программное обеспечение для сценаристов Существует отдельная категория «Screenwriting software» — специализированные программы, облегчающие процесс редактирования и форматирования сценариев. Они не научат вас хорошо писать, не сделают из вас гениальных сценаристов, но как любой проф-софт...

Про книжки с AbeBooks 0

Про книжки с AbeBooks

Решил написать про книжки с abebooks. Если в двух словах, то это книжный магазин, который собирает заказы и продаёт книжки других магазинов. В том числе б/у.