Мои лекции
В свободное время я записываю лекции, в которых делюсь знаниями. Было бы очень здорово, если бы вы дали какую-то обратную связь (особенно если что-то не понравилось, непонятно или вы нашли в лекциях ошибки), без...
nginx-helper
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /usr/share/nginx/romanilyin.com/html/wp-includes/functions.php on line 6114all-in-one-wp-security-and-firewall
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /usr/share/nginx/romanilyin.com/html/wp-includes/functions.php on line 6114hueman
была запущена слишком рано. Обычно это индикатор того, что какой-то код в плагине или теме запускается слишком рано. Переводы должны загружаться при выполнении действия init
или позже. Дополнительную информацию можно найти на странице «Отладка в WordPress». (Это сообщение было добавлено в версии 6.7.0.) in /usr/share/nginx/romanilyin.com/html/wp-includes/functions.php on line 6114Game and narrative designer
В свободное время я записываю лекции, в которых делюсь знаниями. Было бы очень здорово, если бы вы дали какую-то обратную связь (особенно если что-то не понравилось, непонятно или вы нашли в лекциях ошибки), без...
Про что эта статья? Сборник различных заданий из тестовых, которые я давал. Это не одно большое тестовое, а именно компиляция из разных старых тестовых заданий. Приводится для ознакомления. Вакансии были самые разные, от junior...
Про что статья Мы сделали систему локализации. Рассказываем как работает и в чем смысл делать свою систему, а не брать готовую.
Про что статья: Список документов для работы над сценарием экшн-рпг проекта с примерами.
Мой перевод статьи о терминологии в нарративном дизайне. Автор: Thomas Grip (серия игр Penumbra, Amnesia) Оригинал статьи: http://frictionalgames.blogspot.se/2013/05/nailing-down-terminology.html От себя: Некоторые термины не используются в русскоязычном геймдеве. Я, по возможности, указывал английские термины в...
Очень часто спрашивают как считать LifeTimeValue игры по косвенным данным.
Свежие комментарии